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114/9/12 VR元宇宙與教案製作【計畫A】

 

VR 元宇宙與教案製作

一、活動日期:

2025年9月12日 (五) 

二、活動內容:

本活動邀請本校資訊管理系 陳昌助副教授 擔綱主講,於天機樓「2303未來教室」帶領教師進入沉浸式教學領域。課程實作內容包括:

  • VR 元宇宙體驗與探索: 引導教師親身進入虛擬實境空間,感受沉浸式學習的環境建構與互動機制。

  • VR 教案編輯實務: 教授如何將虛擬實境技術融入課程設計,並實際操作 VR 電子書的製作流程。

  • 教材流程整合: 協助教師掌握從傳統素材轉換為 VR 互動教材的邏輯與步驟。

  • 教學應用反饋: 透過現場體驗,促進教師針對 VR 軟體優化與教學場景應用進行深度交流。

三、活動亮點:

  • 沉浸式感官震撼: 透過 VR 設備,教師驚喜發現教材能以「環繞互動」的方式呈現,打破傳統平面教學的限制。

  • 虛實整合的創意激發: 講座成功激發教師將「虛擬技術」帶進「真實課堂」的靈感,探討如何提升學生的學習專注力。

  • 數位工具專業產出: 不僅是體驗,更強調「VR 電子書」的產製,讓教師具備開發數位化、視覺化教材的實戰能力。

四、活動成效:

  • 提升科技教案設計力: 參與教師對於 VR 應用於教案編輯有了清晰概念,能自主規劃具備沉浸感的教學流程。

  • 強化教學互動多元性: 協助教師掌握新興數位工具,預期能產出更多具吸引力、高互動性的創新教案。

  • 促進跨領域教學對話: 教師在探索過程中主動提出優化建議,展現出對數位轉型與智慧教學的高度投入。

五、參與活動人員回饋意見:

  • 驚艷的互動體驗: 「原來教材也能這樣動起來!透過 VR 觀察虛擬場景,對於抽象概念的教學非常有幫助。」

  • 實務應用度高: 「陳老師教導的 VR 電子書製作流程非常清楚,讓我們看到數位教材的全新可能。」

  • 啟發教學新方向: 「這次活動讓我感受到沉浸式學習的魅力,已經開始思考如何把這些虛擬元素融入我下學期的教案中。」

 

  
  
 


本活動連結#SDGs #SDG4優質教育 
 

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